#pragma once

#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <string>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
#include <sys/stat.h>
#include<fcntl.h>

#include "../comm/Util.hpp"
#include "../comm/log.hpp"

using namespace std;
namespace ns_compiler
{
    using namespace ns_log;
    using namespace ns_Util;
    class Compiler
    {
    public:
        Compiler()
        {
        }
        // 编译功能
        // 要让文件名扩展成多个不同文件
        // 1234->1234.cc
        // 1234->1234.exe
        // 1234->1234.stderr
        static bool Compile(const string &file_name)
        {
            pid_t pid = fork();
            if (pid < 0)
            {
               LOG(ERROR) << "内部错误，创建子进程失败" << "\n";
                exit(1);
            }
            else if (pid == 0)
            {
                umask(0);//不受平台约束
                 //重定向错误文件
                 int _stderr=open(PathUtil::Comeplieer(file_name).c_str(),O_CREAT|O_WRONLY,0644);
                 if(_stderr<0)
                 {
                    LOG(WARNING)<<"没有形成stderr文件"<<"\n";
                    exit(1);
                 }
                 //重定向错误文件到stderr中，不在显示器上打印。
                 dup2(_stderr,2);
                // 子进程:调用编译器，完成编译工作
                // g++ -o target src -std=c++11
                execlp("g++","g++", "-o", PathUtil::Exe(file_name).c_str(),\
                       PathUtil::Src(file_name).c_str(),"-D","_COM_ONLINE", "-std=c++11",nullptr /*注意别忘记了，表示结束情况*/);
                LOG(ERROR) << "启动编译器g++失败，可能是参数错误" << "\n";
                exit(2);
            }
            else
            {
                // 父进程进行等待
                waitpid(pid,nullptr,0);
                //编译是否成功->判断是否有可执行程序
                if(FileUtil::ExistFile(PathUtil::Exe(file_name)))
                {
                    LOG(INFO) << PathUtil::Src(file_name) << " 编译成功!" << "\n";
                    return true;
                }
            }
            LOG(ERROR) << "编译失败，没有形成可执行程序" << "\n";
            return false;
        }
        ~Compiler()
        {
        }

    private:
    };
}